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三國志戰略版特殊屬性戰法 三國志戰略版特殊屬性戰法是什麼

三國志戰略版特殊屬性戰法 三國志戰略版特殊屬性戰法是什麼

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1、三國志戰略版武將的武力代表武將的兵刃傷害(物攻),智力(弱智兀突骨)代表造成的謀略傷害大部分治療也取決於智力的高低(魔攻,治療),統帥代表減少受到的兵刃傷害(物防),速度代表敵我雙方武將行動的先後順序(理想情況下我軍先手,對敵軍造成各種負面狀態,造成敵軍爆發武將混亂狀態那就賊舒服),魅力委任馴馬,鍛造,尋訪內政官時提升更高收益,政治則是除了馴馬,鍛造,尋訪內政官時提升更高收益。

2、一些武將戰法會自帶加成效果,會心(物理暴擊)兵刃傷害翻倍,奇謀(魔法暴擊)謀略傷害翻倍,規避(格擋)免疫受到的傷害。不同戰法相同屬性可以疊加,相同戰法相同屬性只能刷新效果,不能疊加。

3、武將持續型狀態,灼燒(智力,大藤甲兵賊爽傷害翻3倍),水攻(智力),中毒(智力),逃潰(無武力),沙暴(智力),叛逃(取武力智力最高一項並且無視敵軍防禦),修整(智力,每回合回覆兵力)。同種狀態不可疊加,只能刷新。

4、武將功能型技能,連擊:額外進行一次攻擊。羣攻:普通攻擊對同部隊其他武將造成傷害(配合連擊也是不錯的)。倒戈:造成兵刃傷害後根據傷害恢復自己一定兵力。攻心:造成謀略傷害後根據傷害恢復自己一定兵力。規避:可迴避傷害(不需要攻擊觸發該效果)。抵禦:可免疫傷害(需要攻擊觸發該效果)。分攤:個目標分別承擔一定傷害。分擔:為目標承擔一定傷害。免疫:免疫指定狀態。洞察:免疫控制狀態。先攻:部隊優先攻擊。必中(必須幹):無視抵禦和規避。破陣(穿甲):無視目標統率和智力。急救:受到傷害時獲得急救。窮追:普通攻擊鎖定目標。鐵索連環:任一目標受到傷害,反饋一定比例給其他目標。援護:為目標承擔普通傷害。羣攻,倒戈,攻心,不同戰法可以疊加,其他不可疊加,同種戰法可以刷新。

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