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opengl教程 來看看咯

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1、OpenGL本質上是一個渲染圖形的API。它是跨平臺、跨語言的,並且非常底層可以和GPU直接交流。目前,OpenGL有四個大版本分為兩種程式設計方式:固定渲染管線和可程式設計渲染管線程式設計方式。同時,OpenGL又是一個規範,它由Khronos組織維護,具體實現則是由各個GPU生產商實現的。

2、早期OpenGL就是固定渲染管線的程式設計方式的,OpenGL1.0到4.0都支援。它主要以圖元的方式渲染製圖,這與微軟MFC的GDI很相似,就是通過呼叫不同的函式畫不同的圖形。而與之對應的現代OpenGL是 可程式設計渲染管線的程式設計方式,它更接近底層的GPU渲染,使用者操作起來更自由但是更難上手。

標籤: opengl
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